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활동 일지21

[배리어프리] #11 어플 출시 와!! 드디어 우리 어플 '피싱백신'이 Google Play Store에 출시되었다!!! 생각보다 오래 걸려서 걱정했는데 그래도 무사히 출시 성공했다. 이제 업데이트로 기능 보완하고, 최종 발표까지 하면 몇개월 동안의 공모전도 끝이난다. 마지막까지 화이팅하자..! 2023. 1. 19.
[캡스톤디자인프로젝트 | 스타트] 라즈베리파이 & 카메라 모듈 개발 환경 설정 졸업 프로젝트를 하며 처음으로 라즈베리 파이를 접하고, 개발을 위한 환경을 세팅해봤다. 하드웨어를 본격적으로 다룬 경험은 처음이라 겁도 많이 먹었었는데, 하나하나씩 공부하며 따라하니까 무사히 세팅을 마칠 수 있었다. (중간에 안돼서 열받은 기억도 많지만...결국 되면 다 미화됨ㅋㅋ) 기억 증발 전에 그 과정을 후다닥 기록해보고자 한다. [참고 자료] https://www.youtube.com/watch?v=rEOxUx23A8U&t=417s 목차 1. 기기 세팅 2. Raspberrypi OS 세팅 3. VNC Viewer 설정 4. 카메라 모듈 연결 1. 기기 세팅 준비물 | 라즈베리파이 CPU, 카메라 모듈 우리 팀의 경우, 라즈베리 파이 키트 & 카메라 모듈을 구입했다. 처음에 뭐가 엄청 많아서 당황.. 2022. 11. 22.
[캡스톤디자인프로젝트 | 스타트] Chrome 이미지 크롤링 본격적으로 YOLO 모델을 학습시키기 위해 이미지 크롤링을 진행하였다. 다양한 방법들이 있었는데, 나는 아래의 자료를 참고하여 실습해보았다. https://www.youtube.com/watch?v=1b7pXC1-IbE&t=247s 1. 작업하고자 하는 폴더 생성 2. vscode로 해당 폴더 열기 3. 파이썬 가상 환경 만들기 (venv) ※ 주의 터미널이 cmd여야 한다! 계속 powershell로 진행하다가는 activate 명령어가 실행되지 않는 문제가 있었다. 3-1. 터미널에서 명령어 입력 python -m venv selenium * 공식 문서에는 python3 -m venv /path/to/new/virtual/environment 명령어로 소개되어 있지만, 내 pc에는 PYTHON으로 환.. 2022. 11. 11.
[캡스톤디자인프로젝트 | 스타트] Yolo 사용해보기 팀명 : 존버그 (Zone 이라고 주장하고 있지만 이중적인 의미이다ㅋㅋ) 서비스명 : DeBugging 2022.10.07 멘토링때 들은 기술적 조언 중 하나는, 우리가 '객체 인식'이라는 기술을 사용해야 한다는 것이었다. 객체 인식은 객체의 종류를 판별함과 동시에, 해당 객체의 좌표도 파악하는 기술이었다. 우리 팀은 Yolo라는 알고리즘을 이용하기로 했다. 구글링을 하던 중, 노트북 웹캠으로 Yolo를 실습해볼 수 있는 영상이 있어서 따라해보았다. 악 근데 자꾸만 파일을 찾을 수 없다고 떠서 결국 실습 시간 2시간동안 해결하지 못했다. 아주 오래 기다리면서 NVIDIA도 다시 깔아봤는데 결과는 같았다. 열이 받았다. 그런데..! 실습시간 종료 1분전에 Yolo는 Python 3.8 (3.9였나? 암튼).. 2022. 10. 11.
[캡스톤디자인프로젝트 | 스타트] 주제 구체화 2022.09.30 주제 확정 이후, 멘토님 및 지도 교수님과 면담을 했다. 가장 유의미했던 것은, 기기의 이동성과 관련된 것이었다. 멘토님께서는 기기가 이동하면서 탐지하는 것은 놓치는 해충이 많을 것이며, 해충이 발견되더라도 해당 벌레의 좌표를 매번 현재 기기 기준에서 상대적으로 파악해야 하므로 어려울 것이라고 조언해주셨다. 하지만 팀원들 모두가 이동성이 없는 기기는 매력적인 특성이 확 반감된다고 느껴서 고민이 많았다. 결국, 팀원들과의 논의 끝에 반이동성(?) 기기로 결론을 내렸다. 시간별로 이동을 하긴 하지만 특정 위치까지 이동한 후, 해당 위치에서 멈춰서 해충을 감시하는 것이다. 이동 -> 정지 -> 관찰 -> 이동 -> 정지 -> 관찰 -> ..... 주제의 매력 포인트를 적절히 살릴 수 있는 .. 2022. 10. 11.
[배리어프리] #10 계획심사 합격 2022.08.23.화 와!!!!!!! 우리팀 니모가 계획심사에 최종 합격하였다!!!!! 여행갔던 강릉에서 아침에 결과를 확인하고 정말정말 행복했다. 우리가 기획한 어플, 피싱백신이 드디어 그 필요성을 인정받고, 실제로 구현될 자격을 얻었다. 나 역시도 팀원들과 협업하고 멘토님께 배우며 성장할 기회를 얻었다. 제작지원금 400만원도 지원된다고 한다. 소중한 기회가 주어진 만큼, 열심히 배워서 빛나는 경험으로 만들 것이다. 화이팅 !! 2022. 8. 24.
[배리어프리] #09. 계획 심사 2022.08.19 드디어 최종 선정 11팀을 선발하는 계획 심사 발표날이었다. 엄청나게 떨렸던 저번 면접 심사보다 뭔가 더 차분한 마음이었다. 원래 노량진 스터디룸에서 팀원들과 같이 발표를 하려고 했었는데, 카드가 없어져서 지하철역에서 멘붕이 왔다.. 현금이 없었고, 허둥지둥대다가 시간이 많이 흘러버렸다. 이대로라면 간당간당히 발표 시작 전에 도착할 지경이었다ㅜㅜ 그래서 일단 다시 집으로 돌아와서 당황한 마음을 다잡고 발표준비를 했다. 이해해준 팀원들에게 너무 미안하고 고마웠다ㅠㅠ (으아.. 전적으로 비상용 현금이 없었던 내 잘못이다. 온라인 면접이라 천만다행) 발표는 체감상 순식간에 진행되었다ㅋㅋ 이번 계획 발표에서는 우리 서비스의 필요성 + 기능 구체화 + 제작계획에 초점을 팍팍 맞춰서 준비했다. .. 2022. 8. 20.
[배리어프리] #07. 면접 심사 합격 2022-06-30 와!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 우리팀 니모가 면접 심사를 합격하였다!!!! 원래 내일 발표였는데, 하루 일찍 발표가 났다. 열심히 준비한 결과가 빛나서 기분이 좋았다. 이제 8월달에 온라인 교육을 받고 한번 더 심사를 보게 된다. 더 열심히 해서 다음 심사에도 후회없는 도전을 하고 싶다. 꺅 너무 좋아~ 2022. 7. 5.
[배리어프리] #06. 2차 면접 2022.06.24.Fri 배리어프리 앱개발 콘테스트의 2차 면접을 봤다. 팀원들의 집에서 중간 위치인 신도림에 스터디룸을 예약해서 면접을 진행했다. 전날까지는 괜찮았는데, 막상 면접 시간이 다가오자 엄청 긴장이 되었다. 팀원들하고 같이 이런 저런 이야기를 하며 긴장을 풀어봤다. 면접은 총 20분간 진행되었고, 우리 발표 5분 + 질의응답 15분이었다. 발표도 시간에 맞춰 딱 잘 끝났다. ▶ 질의응답에서는 우리 서비스의 기획과 관련된 질문을 4개 받았다. 사실 아이디어를 중점으로 다루는 1차 서류전형과, 실현가능성을 중점으로 보는 2차 면접전형의 차이를 명확히 모르겠어서 면접 발표를 준비할 때 방향성과 관련한 고민이 있었다. ('실현가능성'의 관점이 와닿지 않았다.) 팀원들과 상의한 끝에, 구체적인 개발.. 2022. 6. 27.